Didácticos

Una pizarra cuadriculada. 3 indicadores verticales (1.gastos que definitivamente no necesito 2. gastos que no necesito pero me gustan, 3. gastos que definitivamente me gustan hacer. De forma horizontal van los meses del año.Luego pueden escribir una lista de cosas que les gustaría tener o hacer a futuro, con sus valores correspondientes ( lista de premios o sueños, del mejor al más pequeño). Entonces las reglas del juego pueden decir que si cumples ciertos sacrificios en un cierto orden cada mes( del tipo 1. 2. o 3.), al cavo de un año puedes lograr los premios o metas que te propongas.Solo faltaría crear ese cálculo, es un algoritmo bastante básico para que se transforme en una especie juego de mesa, en el cual puedes ir metiendo billetes ficticios dentro de una cajita bajo la pizarra, para que puedan tener un conteo tangible de lo que están ahorrando.
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hace 6 años

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